增益与可视角度是影响家庭影院投影幕性能的两

    大家在选购的时候,都会发现几乎所有品牌的都会给出两个基本的光学参数,就是与可度。这两个参数会直接影响投影画面的成像品质,是的两个关键因素。以下我们先从与可度两方面出发,了解最基本的性能指标。

    实际上是用来衡量幕布反射投影光线效率的物理量。它的制定是非常严格的,首先以镁碳酸盐涂布料作为标准参考涂料,在中心测量其反射光的光强量A,并设定A为标准参照值。然后再将在相同条件下的测量结果定为B,B/A的比值就是的值。如果某的计算比值为1.0,就称为值是1.0,表示这款的光强反射量与标准参考涂料所反射出来的数值是一致的。虽然比值是没有负数的,但是常规厂家会把计算出来的比值小于1.0的数值视为负。与之相反,大过1的比值,则称之为正。通常情况下,为1的属于完全漫反射的,能把各个方向投射进来的光线均匀扩散出去,拥有极为广阔的可度。另外,由于观看习惯的问题,人们通常称在1.5以下的为低,1.5以上的为高。但必须注意不要混淆负与低,不是所有低的都是负的。

  可度实际上是与息息相关的同样是衡量特性的概念,也是与反射光光强度紧密相连的参数。可度根据观看位置的不同可以分为水平可度与垂直可度。一般情况下,由于我们观看的时候垂直上的变化不大,因此通常着重强调水平的范围。在水平方面又可以分为最大可度、半值、1/3。所谓最大可度就是屏幕反射光衰减到0时与峰值位置之间的夹角。而半值则为屏幕反射光衰减到一半时与峰值位置之间的夹角,1/3则为屏幕发射光衰减到1/3时与峰值位置之间的夹角。大部分高端的厂家都会给出半值的大小,半值范围可以认为是最佳的观赏区域。而部分中低端厂家却往往只给出最大可度,这种情况下,大家最好咨询厂家相应的半值的数值。

  与可度之间的关系是相对的,越小,可度就越大。相反,越大,可度就越小。例如为1.0的能将入射光均匀地向各个方向反射,从不同角度观看都能得到同样的光强度值,而高的只会向轴向区域集中反射,偏离了这个区域,光强度值会急速下降。当本身的输出亮度不能满足大的观看要求时,或者观看3D投影的时候,都需要使用较大的,这时只能牺牲一部分的可视范围,而对于一部分超高的往往会导致画面中间亮、四角暗的现象。不过,较高的幕布虽然在可视范围上受到一定限制,但是也因此具备了较强的抑制环境光线对投影画面所产生的影响。

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